La máquina de universos: cambia una regla y crea otro videojuego
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Diseñar un videojuego divertido no consiste únicamente en crear buenas mecánicas o aumentar la dificultad. Los ocho tipos de diversión de Marc LeBlanc ayudan a entender qué experiencias busca el jugador y cómo utilizarlas como herramienta práctica durante el diseño.
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