Cómo diseñar una mecánica que sea divertida antes de programarla
Aprende a convertir una idea de mecánica en una hipótesis comprobable antes de programarla. Define reglas, costes, riesgos, feedback y consecuencias…
Conceptos, métodos y herramientas de game design: mecánicas, dinámicas, sistemas, equilibrio, experiencia de jugador, prototipado y diseño de experiencias interactivas.
Diseño de videojuegos · Experiencia Game Feel: por qué un personaje se siente bien o mal al jugar Un personaje puede tener exactamente las mismas…
Diseñar un videojuego divertido no consiste únicamente en crear buenas mecánicas o aumentar la dificultad. La diversión puede adoptar formas muy distintas según lo que…